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怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙-双刀歼世灭尽龙速通打法技巧

来源:网络 | 更新时间:2024-04-23 08:08:17

【/h/】怪物猎人世界如何双剑杀世界灭龙?怎么搭配?怪物猎人世界要掌握技能组合和最佳匹配经验,才能少走弯路,巧妙灵活的干掉BOSS。我来说说现在玩的具体体验吧~

怪物猎人世界双刀毁灭世界毁灭龙快递

程序集

斗技场装备固定,就是这个冷套。先简单说一下这一套技巧。

怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙

设备和技能列表

1。怕双刀打不中黑狗和咩咩的反击,我给了弱专3 50%的心率,并引入了“知运”提高刷数刀难度。

2。跑堂满,支持双刀长时间捉鬼。但是没有体术,这套双刀在满耐力下只能滑行五次,大大限制了滑行的使用。

3。带刀3,自己带装备。拿刀越快,救冷越早。

4。没有这次攻击,2可能在一场冷舞中毫无还手之力,制作组是善意的。

5。工匠2,在冰咒刀上增加了20个紫印,进一步提高了玩家的刀算难度,保证了蓝印不丢失。

6。拔剑2,不是大剑,也只有小陀螺能吃双剑,但是自带装备。聊胜于无。

7。自带装备,引入“护理运输”的小精灵护理2,在身体顶部的角顶和小拍拍很有用。

8。抗冲击性2,设备自带。从亏损到亏损,吃个小球拍或者角顶基本没用。虽然有时候也能救命,比如软下来空,但是如果硬坐直了,收刀猛扑可能就来不及了。

9。会员:改善知乎的伤害,进一步提高“知乎”的影响力。

10。冷练:可以通过收刀或者不攻击来救冷槽,攻击会根据冷槽的量增加伤害。对于双刀来说,每一击只消耗3%,刀的恢复速度为每秒30%,这使得它与寒冷并不差。

冷盖一方面可以提高这个主题的下限,比如黑狗出车的时候可以收刀救冷。另一方面可以聚集一些伤害阈值,比如黑狗和咩的反击。另外增加了主题的操作复杂度,提供了很多发展的可能,这(至少对我来说)也是这个主题的乐趣之一。

怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙

冷训练

这个主题很复杂。理解只是物理伤害的1.25倍。事实上,会员资格应该更高。基于上表,为方便起见,chill只分为两部分,50%以上为1.25倍伤害,50%以下为1倍伤害。虽然白剁和紫剁在口感上有些区别,但是因为硬度和直度比较奇怪,大的硬度和直度可以忽略不计,总共看几刀比较好。

【/h/】然后,把不同行程的双刀算进去。一般0.5*疾风=连续斩=陀螺/二连+小乱,然后就能数出几组疾风。

狱狼龙(黑狗)

(1)硬而直

分为手硬和反击硬。

硬手:双刀默认是心率正常情况下的六套无冷随机舞。因为这套刀不好算,建议四套乱舞后慢慢玩,少打扰舞蹈。在二六连的过程中,眼睛会决定是否打六连。

三只硬手会产生唾液,分别倒地和倒地。其实第一口水我会仔细算,剩下的不会算太认真。不算的话我就掉半盘,口水可以直接重置。

逆袭硬:就是一整套带冷的舞蹈,但是这个能不能玩出来,关系到对这套舞蹈的理解。寒气溢出很多,但是受不了50%=0%

(二)处理

【/h/】软化:由于软化时间较长,黑狗只需要在开始时软化一次手,流口水一次,所以只需要在开始时刷一次脸就可以完成软化。下面将介绍几种开口软化方法:

1。投电球:看到动作后立即举刀做滑挑旋,观察背部是否被击中。如果后面被打,会滑开变软,否则直接二旋龙升。

2。托马斯:只要把陀螺钻到另一边的盲区就可以养龙了。如果开局来到托普托马斯,为了避免卡在台阶上,可以溜开升龙。

3。把龙光储存在原来的地方:跑到手的外侧很容易领先前面的托马斯或者托马斯。

4。轻重拍子:视野后滑行举龙

5。背摔:无论哪边,顶打手位,龙打得慢,避免勾头。

6。飞向尾部(不稳定):鬼魅般的走离尾部定位,然后陀螺到手侧,玩转的时候不要按方向键(推摇杆)保证不卡死,导致上手概率大。

【/h/】以上方法都只能钩在手上。软化是否会失去命中取决于钩的角度、时机和移动。

非愤怒情况:

很多动作都可以乱跳,比如轻重划,托马斯,背摔。玩的熟练之后很容易找到合适的位置。背击应该直接打到手上来扰乱舞蹈。

生气后:

前顶-托马斯-尾巴粉碎:退回前顶,用陀螺钻托马斯,然后根据情况最多接-二连,再解决前面陀螺乱的问题。最好确定小乱在你身边,可以侧身跳,不然很容易重复这一招。太无聊了。

侧跳-横划-背扣杀-托马斯:具体处理可以看我的力量技巧片或者搜别人的黑狗考题。主要变化在冷处理上,最后一个避过的陀螺改为滑步+切割。这一招前半段会消耗50%左右的冷,后面被打时的冷槽决定了后续的治疗。如果没有寒气,就关刀,直到托马斯结束,关50%寒气,直到黑狗打在背上,然后出刀,陀螺钻托马斯,保证托马斯满身寒气,打乱舞蹈。

【/h/】小细节:如果反击中出现一点混乱或者陀螺,可以在黑狗手落地前挥出前两刀,使其不计入反击,避免后半段反击。

轻拍-轻扫-击背-托马斯:不建议翻拍,同上。

汽车/电动回球扣杀-托马斯:同上。

反击横打-托马斯/尾巴扣杀:能否抽到托马斯看站位,四个常用:

1。滑动后,它位于手的前方和外侧

2。滑行后远离,与黑狗成45°角

3。晚上打陀螺坚持陀螺出门

4。手内侧旋转+向外旋转

治疗要看有什么招式可以反击,有没有冷槽。

先说50%冷的情况(疾风刚好消耗48%,这也是为什么上一招要几乎满冷才开始的原因):

1。前招只能滑(乱舞/过斩):滑完刀会收刀,砸完尾会跑出去,然后陀螺到手外侧。托马斯出来的时候会跑进盲区等冷(或者马上就满了,最晚自然知道什么时候开始跳舞)。

2。前一招可以接一个陀螺:根据情况选择解鬼陀螺或者直接陀螺,陀螺完成后分别选择接刀收刀或者解鬼收刀,后续处理一致。

不冷:

1。唯一的幻灯片:幻灯片-两个公司-陀螺演习托马斯-旋转-乱舞

2。可以连接陀螺:陀螺-开关鬼人-左键点击一次-陀螺-旋转/开鬼-乱舞

行闪电:滑行/陀螺乱舞

穿牙/灌篮:工艺部分,这里只介绍处理

如果不回吼,可以直接开鬼连二——滑到抓它的上方——收刀。退的话可以根据耐力小乱甚至剁,直接上去拍就行了。小乱的时候可以先挥前两刀再跳,抢地后再打后两刀,然后都可以做一个陀螺-躲避-集合。

收刀后,具体流程是:吃菜-加快第二拍-回冷-(陀螺)-连续劈砍-乱舞。一般小打了空冷就打不到括号里的陀螺了,因为还没回冷其他情况都可以打陀螺。

(3)过程

开口就软了。1.5 -2套打手后会生气,但有可能还没生气就下好棋,直接溢出一套以上。一般来说,手侧的陀螺可以引导侧跳,然后可以直接用冷风处理,进入反击循环。这部分可以用反击硬刀计算,但是要记住前半段侧跳的伤害,水平闪电放电和怒前溢出,不计入反击。

【/h/】如果你没垂太多刀或者直驱不好,口水先出来,龙正常跳舞,然后滑行避开牙齿。最好是打完牙后引牙侧身跳,不过这一段建议不要冷风处理,因为流口水的时候基本有反击的硬渣。第一次反击不需要冷空气,第二次反击基本就倒了。其次,在地上磨刀可以让它充满冷气,节省冷气没有意义。

先说黑狗的穿牙雷达。对于这个主题,直接理解为下一步棋是穿牙。

在地上爬起来对手侧的陀螺做一点扰动,或者做一个横划加寒气处理。1-2个反击周期后,牙齿的伤害阈值达到,可以故意少打,退出反击周期。下一步退出逆袭循环的动作基本上必须是打牙或者如上所述治疗。只打1-2个反击循环是为了避免在牙的后抖中打两个摔,输桩。

第二,你只要把头倒过来跳就可以了,等你熟练打桩之后就知道了。因为你没有软头,偏物理,所以最好在拐角处打,避免损失和受伤,起来后也可以在手上压一部分。

生气了就正常打,生气了再处理感冒。原因同上。快死的时候没必要存冷。

最后,你为什么选择冷处理?

1。反击可以稳定压出

2。选择冷处理基本可以保留地上磨刀前的白剁,不会伤到蓝剁。

3。高冷条件下短时间关闭钩口可以赚一条冷龙。(说来惭愧,其实这是我一开始想到的优点)

4。原治疗中陀螺回去的时候是随机浮动的,带两个钻的陀螺可以比冷处理稍微好一点,冷处理比较稳定。

歼世灭尽龙

(1)硬而直

可分为白刺、反击、头刺、断刺

刺硬:咩,最关键的硬直,每打一次就能落地一次。还是那句话,按照平常心不感冒的计算,两套小雪就能落地,稍微计算一下就能避开小雪。问题是疲劳,头硬,刺硬,双手压,单手压,口水都会把这个硬度吞掉,所以要控制好流程。

反击硬:没有白刺大概是小乱,白刺满冷大概是二连。

头劲:三套乱舞+一根白色穿刺刺,按照我的流程一共三个头劲,分别是小劲,口水,口水。主要是第二口水,因为这个口水需要不断软化。第三口水快死了,随便乱舞。死前会有点僵硬,有疑似硬头。不知道为什么,我可能快死了。见玩家。

断背山硬刺:第一个头硬了之后,随机跳两盘。经过这次硬拉直,大车只剩下小刺,可以用新方法处理。

(二)处理

软化:Baa也是刚开始软化一次,第一次软化一次。以下几点可以在一开始就软化:

1。右手骨折倒地:这个最稳,但是我觉得会丢一堆,所以还有其他软肋跟着。最好把龙举在头前,以后可能会勾上翅膀。手方面,可能看运气,勾手。

2。双手下压:滑的时机可以在爆后勾到头上。

3。角顶:直接滑到头前是最稳定的软化点。

4。Baa右侧快速横打:爆前滑挑,可以打得很慢。爆破后,很难找到滑动位置,但还算稳定。

勾手后最好下车,拍一下手往下按就有可能投出安打

口水:要不要说说口水?我就不能滑-滑-升龙吗?

实在不行,嗯,滑升龙。根据头上的刺,有三种处理方式:

1。头上没有刺或者半套白刺以内:从龙开始+劈砍

2。头上1套白刺内:提龙+旋顶+连续斩

3。1.5头上多套白刺:对手盛龙-双升龙勾转身

除非特别说明,以下处理都是针对刚开始的,不建议打手,原因后面会讲到。

【/h/】车:断刺之前没什么好说的。把陀螺往里推或者直接合刀,在你身边画其他招式。增加了断刺后的后处理。可以避免倒射/滑+挑-旋-双连,也可以回陀螺-旋-双连。第二个连结束可以用眼神出招,小拍可以继续摆六个连。

角顶:纯粹是老把戏。只要走到头前,围着它跳舞。这一招也可以当打手用。

双手下压:拉到头前,夹板也可以到手侧。爆破瞬间溜进舞头,也可以手舞足蹈,或者进陀螺+一点混沌。

拍打翅膀:真的是老把戏了。刚开始可以跳舞,也可以用手剁,但是主导位置不好,很容易做出其他动作。

右侧快速横划:看反应速度。你可以在爆炸结束时开始,或者击中你的右手。不建议领导。

左边长公交:绝对!不要!领先!这一招!手一粘就很容易重复,咩咩左边远了就能回头。

【/h/】压翼**:**后可以回到头前,也可以打左手,不推荐。

快速单手压:右手压可以连续斩,左手压可能连翼压。

小球拍:双刃剑是最有技术含量的招数。反击窗口短,角度不同会造成位移不同。也区分了单拍和两连拍。

有白刺的时候很简单。当你出手的时候,你可以通过打二连来反击。没有白刺的时候,如果是在头的外侧,最好用眼睛小乱一下,可以用双枪回击,用单枪打一半,然后用连发两枪。如果没时间去鬼,也可以直接看斩。如果是脑袋里面,最好打到二连出去顶上,再下一步棋。如果还是中枪,可以挥棒打二连,反击。

朝Baa还手,基本原地还手。如果你反击Baa,你会前进很长一段时间。可以用双滑步追,但是极度消耗耐力。

反击:陀螺/翻滚/滑行/密集射击+小乱/连续斩

三种黑刺清理:合刀跑,然后陀螺回前。注意血量高,翅膀清晰的黑刺有扑背抖动,血量低的没有。这时候就等着修正吧。

【/h/】其他矫正措施:只要跑到前面连续打两杆,小杆的时候可以继续挥六连杆。

打桩:要看熟练程度,但不好描述。头刺手很赚钱,无刺飘可以接受,但是偷工减料会失血。

(3)过程

Baa的过程以白刺和各种刚性为中心。

大致流程如下:右手扎针-头部扎针-头部扎针-磨尖-疲劳-唾液-头部扎针-(手扎针)-开始直到**。

打在支架上的白刺是很金的,因为这个时候首先需要白,其次需要向进攻者坦白。那为什么不等荆棘长出来呢?可以看看以下两个过程:

1。右手扎针-头扎针-手扎针-头扎针(累)-磨刀-口水-头扎针-开始直到**。这个过程是前四刺累的,所以容易把疲劳咽下去,但是不打第四刺直接重置头刺就容易了。

2。右手白刺-头白刺-削尖-累手白刺-头白刺(唾液)-开始直到杀死。攻击者累了,白刺就会变成这个过程。白刺落地后,头上的白刺基本都长出来了,要么是唾液吞在手和头上的白刺里,要么是头上的白刺吞在唾液里,这要看移动的速度和白刺。

【/h/】搞清楚白刺的大致流程后,很好打,基本没有冷处理的机会。

结语

毕竟是冷门题材,怕社会。很多时候还是自己尝试处理这个题材,也看几部很差的参考片来学习处理。

得到738的成绩不容易。感谢为这个课题的研究做出贡献的人,感谢看着我一步一步进步的人,感谢看了738片,看了这个专栏的人。

如果有哪位好兄弟发现本文有错误或者想讨论一下这个题目的处理,欢迎交流。这个主题的上限应该是7,但是太刷了,我不一定刷。

怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙

怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙怪物猎人世界安卓版本:v1.0 专题类型:益智类 运营状态:运营中 专题标签:3D冒险RPG剧情 怪物猎人世界是一款非常有趣的角色扮演类游戏,在这个怪物充斥大地的荒野世界,这里玩家需要依靠自己去一步步的提升自己的让自己更加强大... 9.5嗨客指数 0人0人 喜欢 不喜欢 礼包文章资讯攻略心得下载专区 双刀歼世灭尽龙速通冰原DLC煌黑龙打法轻重弩榴弹3配装萌新蹭材料避坑技巧太刀多人配装推荐